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第110章 這算是撞車了?

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春節以來的四十多天裏,博浪經歷了手游業務敲定到開發推出的過程。

剛剛經歷激進的擴張。

這麽長的時間裏,李澤從未停止過對小橙書的運營梳理工作。

從一月底到三月初,小橙書的用戶量也從3000萬漲到了5000萬。

今天上線不刪檔邀請內測的《武神三國》只是用小橙書的流量進行了簡單引導,就有5000人試玩。

拋開游戲本身的新穎度,足以表明李澤在小橙書運營上付出了努力。

這顯然只是開始。

博浪早不是年前與微博競爭中疲於應對的狼狽樣了。

溫良拍板上線ios版,釋放推廣資源後,最先開始動靜的是鄧佩創立的一家傳播咨詢公司。

元旦後,在溫良的建議下,鄧佩拿著博浪借的20萬,加上她的一點積蓄,成立了面向互聯網領域的營銷推廣公司。

1月份籌措。

2月份正式開展業務。

該公司現在僅有博浪一個客戶。

此前雙方在小橙書推廣方面有合作,極大的緩解了李澤在瑣碎事務上付出的精力。

這讓李澤對溫良的操作深為感嘆。

之前與微博的競爭中找過第三方營銷公司,那時候李澤體驗不深,現在真正將內部壓力分散出去,他才感覺到了近乎質變的體驗。

營銷推廣類的業務含金量很低,博浪只需要主導就行,沒必要自己花那麽大精力去做。

換句話說,這種業務給誰做都是做,給大家那些無法割舍但又不適合放在公司內的親朋好友去做,還能處理好泛屬於家族式的人情世故。

而且,有鄧佩這個範例在,李澤他們也會明白該如何面對自己那些‘貪婪’的親朋。

當然這種看起來一舉多得的操作裏面,溫良也全是大公無私。

很多時候他心眼很小,只是他不說。

對方只要聽話,願意付出,會給他們對等回報。

總結就是:‘我給你的,你才可以拿,我不給,別說搶,拿不到就是拿不到。’

……

網上一下冒出了大量低質量軟文類推廣《武神三國》。

通過輿情系統監控到這些後,李澤也沒閑著,將整理好的主要賣點通過優質渠道推了出去。

與當初推廣小橙書時需要在微博、逼乎等平臺造勢不同,這次以小橙書為主,另外選擇了游戲論壇和a、b兩個彈幕視頻網站。

在小橙書將分類改成標簽後,第一個男性向的標簽就是游戲。

李澤還來了一波肥水不流外人田的操作。

篩選了幾個在游戲標簽權重較高的用戶進行了廣告合作。

總之,遠比從前更有家底、更有資源的博浪在手游業務上的推廣上很大氣。

資源一釋放,很快很快就有了動靜。

在多媒體室的溫良更是最快通過輿情系統看到了與《武神三國》相關話題四處冒頭。

有簡單粗暴如:

“最近正在玩一款新的手機游戲,叫《武神三國》,很有意思的游戲設定,萌版卡牌,很有意思,還在內測,感興趣的可以私我一起玩哦……”

也有稍微文雅一點的:

“今天打開郵箱看到了一款新游戲發過來的內測邀請,本來沒什麽興趣,出差的路上正好無聊一打開發現是手游,在聯通3g網絡下的體驗十分不錯,游戲設計也還行,能打發時間。”

“……”

再有就是論壇的游戲推薦部分。

雖然不至於鋪天蓋地,但也差不多到了吃瓜網民碰巧打開某個網站能見到的地步。

這是營銷推廣公司那邊的量大管飽方案。

說白了,就是水軍操作。

如何規避法律風險,是鄧佩的事情,博浪只負責給錢,有陳嘉欣在,只要鄧佩不作死問題不大。

還有一道輔菜:a、b站游戲分類大up主發布的游戲攻略視頻。

主菜當然是:小橙書主動引流,以及游戲標簽下的廣告合作內容。

這些也在合適的時候分時段放了出來。

而且是配合輿論造勢。

很快就在小範圍內火熱了起來。

首先是b站,一個大up主制作的游戲攻略視頻巧妙嵌入了具備話題量的內容,引發了較大彈幕議論。

“臥槽臥槽,我還在羨慕蘋果手機上的捕魚達人這種手游,up都開始玩三國類型的回合制卡牌手游了?”

“大開眼界!雖然我不玩游戲,但我大受震撼!”

“upup,反正免費,我得去搞個內測玩一下。”

“功能這麽豐富的嗎?武將卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”

“武將卡居然還分白、綠、藍、紫、橙、紅,手游也開始玩這麽多花樣了?這是要發啊!”

“厲害了我的天!”

“……”

《武神》這游戲的核心策劃是由溫良主刀,他自然是將一些合適的增值服務加入了進來。

自然不會缺少像是抽卡、卡牌顏色區分價值這種操作。

若非只是試水級的手游,溫良其實還想把皮膚氪金方案搞出來。

現在頂多也就是圖一樂。

玩法與端游上的三國殺等差不多,搬到手機上,自帶了非常可觀的新鮮感。

就比如有不少b站用戶紛紛表示要去試玩一下。

比起捕魚達人這類玩法稍顯簡單的手游,顯然還是具有中國傳統文化背景,又是大ip的對戰類游戲更有吸引力。

除b站外,a站也是差不多的熱度。

然後是小橙書。

只不過小橙書的輿論風向相對更有意思一些。

“誒,這就對了,就該有游戲類的廣告嘛~這才是我們可以消費的領域啊!”

“給博主多點點,多掙點廣告費,多接這種游戲廣告,我很喜歡。”

“對,這次廣告內容居然還是手游,那就更有意思了!”

“加油啊,博主加油沖啊,廣告主要是給得多,博主好好玩,多發點非廣告內容也行,知道你的人多了,你以後的廣告費就高了。”

“……”

這博主幾乎是每條評論都回一下,講說‘謝謝大家支持’。

小橙書在交互邏輯上設計還是蠻優秀的,評論區評論與該評論回覆在同一層。

這方面溫良提了個建議,輕飄飄的抄了近道。

現在暫時沒有其它平臺重視評論區的框架設計。

…………

據博浪不斷疊代更新的對外輿情監控系統的不完全統計,網絡熱度的量級已經足夠《武神》這款剛上線的手游消化吸收了。

再多就有點浪費了。

負責運維的唐普也來到了多媒體室,監管他負責的部分,隨時讓手底下的員工處理相關事務。

李澤也忙著組織調整運營策略。

溫良倒是很閑。

不過他沒著急走,而是在觀察著顯示墻上跳出來的不同內容,看看粗略統計效果。

也沒過多久,李澤率先停下了手頭上的工作,挪動了下轉椅,喝了幾口水。

然後李澤才滿臉喜色的通報情況:“推廣取得了很不錯的成果,現在安卓端總下載量已經過了5萬,巔峰同時在線人數有6千,最新的同時在線人數是3900多。”

“現在ipad版還沒上線,不過ios端手機側比想象中要更爆,因為只在app store上發布,下載就意味著裝機,下載量已超3萬5,巔峰同時在線人數是7千!最新的同時在線人數有5100多。”

這數據匯總聽得溫良都是一楞:“ios端這麽爆?”

李澤咂著嘴感嘆:“是,老實說我剛才都差點忘了我們今天上線的僅僅只是不刪檔內測版,不是正式版。”

聞言,溫良笑著讚許:“過去五個來月的經歷都成為了你們的經驗,一點沒浪費,在手游業務上算是露了一手。”

“還好,還好,還有很大的進步空間。”李澤摸了把寸頭,裝模作樣的謙虛起來。

要是嘴不咧那麽大就還多少有一丟丟真心實意。

團隊內部嘚瑟兩句,溫良當然不會在意,還特別附和:“很不錯了,跟手游的成績一樣,都遠超想象。”

“嗯嗯。”李澤聽得開心,下意識抿著嘴點頭,很是受用的樣子。

隨後才反應過來,這也不算誇人。

只好生硬的轉移了話題:“按照現在的數據,我覺得可以在明天0點向內測版開放一些福利了,比如每日抽卡等等。”

溫良沒多發表意見。

…………

6號這天在淅瀝瀝的雨聲中過去。

在有前序業務小橙書的積累下,《武神》上線即展露了爆款之資。

最離譜的是,僅在第一天就有了流水!

盡管都沒破萬,但這已經很誇張了。

要知道游戲的流水本質上只是一串代碼。

成本主要是前期的開發投入、上線後的運營投入,包括服務器資源、推廣這兩方面,還有就是基礎運維成本。

利潤率非常高。

畢竟像鵝廠這種接近占據國內游戲市場半壁江山的公司,在游戲業務上都還能做到超過50%的純利潤。

當然啦,手游流水還是比小橙書自營廣告業務利潤低,那玩意是真算無本萬利。

……

7號零點,《武神》推出福利後,下載量和游戲在線人數都迎來了一個小小的巔峰。

然而,這種十分順利的發展,在上午被打斷了。

十點多,溫良剛閑一會,李澤就進了總經理辦公室。

“老溫,挑戰來了。”

不等溫良追問,李澤將情況詳細描述了一遍:“就在剛剛,一款名叫《三國來了》的卡牌手游發布在了app store上,整體相似度雖然不算多高,但我們的獨占優勢弱化了許多。”

“我下載玩了下,他們應該準備了很久,整體構架相當完善。”

聽完,溫良像是自語又像是在問李澤:“這算是撞車?”

無論是不是撞車,《武神三國》僅上線不刪檔內測第二日,似乎就迎來了十分強勁的競爭對手。

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